摘要:地面会有红圈,此红圈为弓箭落地的地点,类似于卢克攻坚战中机械王座处制造者卢克本体产生的魔法球。 ...
在使用上面提到的所有功能时,都将在地图上显示出相应标记,因此您可以将其与战术地图标记一同进行使用。
在水中移动时,其最高速度可达22公里/小时,在陆面移动时最高速度可达102公里/小时。绝地求生PC1.0第30轮更新公告(6.26增加内容)第三十轮更新来啦,此次更新信息量极大,我们不仅添加了新的功能,车辆,在此次更新中还迎来了最老牌的网红枪械。
新载具:两栖装甲车(BRDM-2)首先要向各位介绍的是,在用信号枪呼叫特殊补给物资时可以召唤出的水陆两用型载具一一两栖装甲车(BRDM-2)!该载具仅能被信号枪召唤出,可在所有地图上出现。该枪械使用.45口径子弹,默认可装载7发子弹。现在武器图标将显示玩家在上一局比赛中使用记录最好的武器。减少了自定义比赛最少人数限制。但,OB模式无法转换至观战模式。
修复了在其他玩家的战绩界面中关注该玩家后,该玩家无法被添加到好友目录中的问题。各距离提示消息近距离:50米以内中距离:200米以内远距离:200米以外例)发现敌人!远距离 300'信号和发现敌人的讯息最多只能发送给500米以内的队友。机制完毕后,玩家次元不会转换成原来的次元,即此机制会强制转换玩家的次元。
当玩家阻挡BOSS分身时,会使其减速,这时对立次元的玩家需要快速对阻挡住的BOSS分身进行攻击。这时需要注意,处在同次元的玩家不能站在同一光/暗圈内,否则光/暗圈会立即消失,玩家会受到BOSS的攻击。大型机制1:伊希斯在屏幕中间喊话:整个世界都在我的羽翼笼罩之下。只有按照规则站在光圈内外才可以避免受到光圈的爆炸。
一段时间后,龙卷风柱还会释放红色的光圈向地图两边扩散,跳跃躲避即可。当2号区域BOSS的血量为0时,判定为攻坚成功。
攻击模式3:BOSS跳至空往地面提示位置扔会爆炸的枪,范围较大注意脚下红圈,迅速躲避。玩家在四次滑铲内击败BOSS分身即判定为机制成功,否则判定为机制失败,此时全屏掉落羽毛并出现爆炸,伤害极高可导致团灭。同时,如果不受到BOSS机制的影响,标记数字也会随时间的推移而出现增长,大约1S增长4-5个数字。BOSS的基础攻击模式就是挥爪或者正常仍飞镖,但是特别地,BOSS在期间会使用如下机制:机制1:BOSS会向前方挥爪,随后产生高速旋转的飞镖。
此时可以预判爆炸时间,起跳后出现爆炸,则会把角色炸倒在地,蹲伏可以躲避爆炸伤害。盾模式(防御形态):BOSS举盾向玩家突进,盾有血量可被攻击,BOSS共有5层盾,分别是蓝绿黄红紫。若20S内未成功击败普雷·伊希斯,则队伍强制被踢出天空的巢穴,普雷·伊希斯维持上一个队伍一轮输出之后剩余的血量。若在读条结束前,未能完成三次对字母石头的击碎,则判定为机制失败,此时全屏掉落羽毛并出现爆炸。
同时,队伍获得20秒内增伤50%的BUFF,可与成功完成伊希斯大机制获得的30%增伤BUFF叠加。接下来我们介绍BOSS的相关基础机制:机制1:半屏切割。
光圈爆炸后,他和旁边正确站位的剑魂一同被秒杀。正确完成BOSS的基础机制,可以使自己标记的数量减少。
BOSS在破防前可以受到玩家的伤害,但是因为标记会产生很多机制,这些机制会产生一种相同的结果:让我们标记中的数字增大或者减少,增大的上限为100,减小的下限为1。同次元的玩家之间看彼此,视角正常;异次元的玩家之间看彼此,透明度会降低,这是判断队友是否和自己在同一次元的唯一标志。大庭院可以使斯雷克坤在360S内血量不下降,否则因受到伊希斯精神力的影响,斯雷克坤每秒会掉17点血,因此大庭院整个团队副本中起着至关重要的作用,极其考验个人对机制的熟练程度。当其他队伍通关激战地后,此队伍会获得在30S对伊希斯增伤180%的BUFF,可以与观测塔的50%增伤BUFF叠加,但会覆盖成功完成伊希斯大机制获得的30%增伤BUFF。枪为攻击姿态,盾为防御姿态。光暗次元视角下的玩家会分别看到屏幕随机地点处出现字母类型随机但一定不同的石头,字母类型一共有八个,同时屏幕下方产生读条。
破防前,BOSS使用狂暴技能击倒所有人,蹲伏躲过秒杀技能,原地虚弱破防20秒。或者我的羽毛,将遍布每一个世界。
暗次元视角下的玩家,屏幕随机地点会出现较高且会移动的龙卷风柱,并且以此为中心,会释放很多红色的小龙卷风。机制4:BOSS起身旋转,并在周围产生高速旋转的飞镖,飞镖几乎没有伤害,机制华而不实,但是注意不要近身。
注意事项:1.激战地区域可以给天空的巢穴队伍在30S内增加180%的伤害,但不同于观测塔,激战地击败BOSS后会直接通关。进图后,BOSS随机在攻击模式和防御模式中选择一种。
与BOSS标记相同的玩家需要跟随自己脚下的光圈,同时躲避红色光圈的对其造成的伤害。天空巢穴--普雷·伊希斯普雷·伊希斯,光与暗的共同体,镇守天空巢穴区域,是整个攻坚战的最终目标。然后大家可以看到这样一张图:斯雷克坤会从入场处沿着红色箭头来到1号区域。BOSS狂暴:举枪向天释放大范围召唤枪攻击地面(同枪模式1),之后飞天震倒全部玩家,向地面红圈撞击,秒杀级伤害。
于是:我们需要进入与自己标记相同的陨石落点,承受同标记陨石攻击则不会不掉血,并且减少头上标记的数字。注意事项:1.如果队伍足够强,奶可以进图就丢太阳,直接在思瑞姆露出心脏前将其强杀,则可以节省很多时间。
蹲过撞地之后,BOSS原地破防20秒,即可击杀。BOSS为月亮标记,而图中剑魂和帕拉丁和BOSS标记相同,因此脚下出现紫色光圈,与BOSS标记相同产生的光圈会缓慢移动。
当玩家头上的标记与光圈颜色相同时,需要站到光圈里。这时与BOSS标记相同的玩家需要跟着自己脚下的光圈移动,不会受到伤害并且会减少头上标记的数字。
等待有队伍进入2号区域后,3、4号区域才可以激活进入。如果我们头上的标记与BOSS相反,则光圈的爆炸会对我们造成极大的伤害,同时大幅增加我们头上标记的数字,需要躲避。失败一次,伊希斯会在全屏范围释放一次光波震荡,伤害较高,震荡完毕后会立即重新召唤石头。光次元视角下的玩家,脚下出现紫色黑洞,玩家需时刻躲避,一段时间后黑洞上方出现黑色光柱,并向中间移动,玩家去角落躲避即可。
第一次,BOSS只会分别投放3个不同的字母石头,第二次就是4个,数量以此类推。双庭院BUFF加成全程有效,激战地BUFF加成只在通关激战地后的30S内,观测塔BUFF在伊希斯虚弱成桩的20S都有效。
通关激战地,可以获得在30S内对普雷·伊希斯造成180%的增伤BUFF,从而加速天空的巢穴区域的通关时间。在次元转换前,玩家引落的羽毛会出现在次元转换后玩家所在的次元世界中。
【大庭院】区域1号区域为【大庭院】,从鸟尾进入。举例如下:次元转换前,A和B在光次元,C和D在暗次元,ABCD分别在自己的次元里引散羽毛,羽毛落地会变成上述的光圈或者暗圈。